少子高齢社会への対応

私たちが暮らす日本は第二次世界大戦後に三角形の人口ピラミッドを前提として社会設計されました。教育、政治、就労、社会保障、社会インフラなど全てが0歳児が一番多く、高齢になるほど人口が減少することを前提としています。しかし経済発展、長寿化によってその前提が大きく崩れています。

例えば教育では就労を60歳までととらえ、教育すべき教科とその内容が教育課程として定められています。主要教科については時代の変化によって改訂が重ねられてきました。しかし健康分野では60歳までの健康維持に重要な身体と生活習慣作りを目指した保健教育を行っています。言い換えると高齢者にとって大きな問題であるがんや認知症、あるいは生活習慣病の教育はほとんど行われていません。臨床疫学で疾病対策を考えると、健康や疾病に対する知識の普及が第一に問題となります。

予防医学では病気にならないようにする一次予防、病気に対して早期発見早期治療を行う二次予防、進行した病気を治療する三次予防に分けて考えます。誰も病気になりたくはありませんので、一次予防はとても大切です。一次予防についても医学は大きく進歩していますが、その知識が国民に提供されていないのが現状です。商魂たくましい方々が自分たちの都合の良い宣伝文句でゆがんだ知識が広がってしまっています。その嘘を見破る方法を伝え、自分で正しく判断できるようにこども教育成人教育高齢者教育、行政担当者教育プログラムを設計しました。

こども見学デイ2018

「2050年問題 解決するのは君だ」

 

何が起きるのか

どう解決するのか

何を準備するのか

自分で考え行動しよう

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参加者へのご案内
時間割と注意事項です。
こども見学デイ2018受講される方へ.pdf
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受講生用テキスト
受講生用のテキストです。当日は印刷したものをお渡ししますので印刷は不要です。
こども見学デイ2018Text.pdf
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Micro:bitプログラミング入門
講座での実習課題を中心にプログラミングの基礎知識を解説しました。
MICROBITプログラム.pdf
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8月1日のテキスト
8月1日に使用したテキストです。
こども見学デイ2018_8月1日.pdf
PDFファイル 5.2 MB

アクティブ・ラーニング

講義形式の授業ではなく、学習者が主体的に調べ、実験し、討論し、教えあい、理解を深めていくように設計された授業形式です。学習者が主体的に勉強を進めることでより深く理解し、応用力の高い学習を進めることができます。アクティブ・ラーニングでは何を学ぶかを学習者自身が決めるため、指導者が設定した範囲の知識を体系的に獲得できない可能性がありますが、設定していない範囲や設定した以上に深い知識を獲得することもしばしばです。

アクティブ・ラーニングには夏休みの自由研究などのように課題を決めないもの、ロボコンのように課題を決めて創意工夫を競うもの、社会見学などのように街に出かけて学ぶもの、グループ討論を重ねて討論技術を高めるもの、など様々な形態があります。「2050年問題 解決するのは君だ」では基礎知識を提供し、学習の方向性を定めるための講義を行いますが、学習の主体は将来の課題会に向けたグループ討論です。討論を深めるためにはアカデミックリンクセンターの図書館を活用したり、両親などにインタビューしたり、ネットで調べたりすることも必要になるかも知れません。

2050年問題については現時点で解決策は不明です。今回のワークショップで結論が出るはずもありません。将来のことを考え、課題解決のためにその後ずっと考え続けることが需要であり、参加された方がこれをきっかけとして考えを深め、思いついた解決策を試行し改善していく社会のリーダーになってくれることを願っています。

 

2050年問題

現在の小学生が40歳を超えるころ、つまり社会の主体となるころ、インドやブラジルなどでも高齢化が進み地球全体が高齢社会となると思われます。そのころまで人類の人口増加が続いていた場合食糧問題は非常に厳しい状況になっているかもしれません。悲観的に考える人々はそれまでに大規模な戦争が再び起こり場合によっては人類が滅亡することにもなりかねないと予想します。

一方楽観的な人々はAIが発達し農業や水産業が画期的に効率が高まり食糧問題は解決し、人間はほとんど働かなくても暮らしていけるようになると予想します。

どのような社会になるかは誰にもわかりませんが、30年後にあるべき社会を見つめて、そのために必要なことや改革すべきことを考え、今から準備していくことが重要です。少なくとも社会のリーダーを目指す君にはこの夏から2050年を見つめて行動してもらいたいと思います。

Micro:bitプログラム

Micor:bitを使いやすくするプログラムを提供します。

 

数字型配列の使い方サンプルプログラム

数字型配列を使ったサンプルプログラムです。

 

カタカナ表示プログラム

カタカナで文字を表示します。

 

ABゲーム

ABゲームのサンプルです。

 

ABゲーム得点表示

ABゲームに得点表示と試合経過表示を追加しました。